Doom (oficialmente escrito DOOM, y ocasionalmente DooM por los fans, basado en el estilo de las letras del logo de Doom) es un videojuego FPS (Disparos en primera persona) Creado por Id Software en 1993, usando el sistema operativo DOS. El juego consiste en personificar a un marine espacial que se encuentra de rutina en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sinnúmero de demonios que infestan la base en cuestión de horas. Eres el único superviviente en la estación y tu misión es pasar con vida de nivel en nivel.
DOOM SAGA
La saga CLASICA de Doom, cronologicamente del 1 al 3
Consta de tres juegos: Doom (1993), Doom II (1994) y Doom 64 (1997)
Los tres siguen en orden cronologico
En Doom , los jugadores asumen el papel de un marine espacial sin nombre, a quien la comunidad apodó popularmente como "Doomguy" antes de ser reconfigurado como Doom Slayer, abriéndose camino a través de hordas de demonios invasores del infierno.
John Carmack | John Romero | Sandy Petersen | Tom Hall | Kevin Cloud | Gregor Punchatz | Adrian Carmack | Bobby Prince |
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Programador | Mapas | Mapas | Diseñador Principal | Diseñador | Diseñador | Diseñador | Banda Sonora |
El desarrollo de Doom comenzó a finales de 1992, con John Carmack escribiendo el nuevo motor de juego
mientras el resto de id Software estaba terminando Spear of Destiny.
El diseñador Tom Hall escribió un elaborado documento de especificaciones llamado Doom Bible,
según el cual el juego presentaría una historia detallada,
varios personajes para jugadores y una serie de funciones interactivas.
Sin embargo, muchas de sus ideas fueron descartadas durante el desarrollo a favor de un diseño más
simple defendido principalmente por John Carmack, lo que finalmente obligó a Hall a renunciar a
id Software. La mayoría de los diseños de niveles finales son los de John Romero y Sandy Petersen.
La principal característica distintiva de Doom en su lanzamiento eran
sus gráficos «3D», que entonces no tenían paralelo con otros juegos renderizados en
tiempo real que se ejecutaban en hardware de nivel de consumidor.
Los programadores de Id tuvieron que hacer uso de varios trucos para que estas funciones funcionaran sin problemas en las computadoras personales antiguas de 1993 . Lo más significativo es que los niveles de Doom no son realmente tridimensionales : están representados internamente en un plano bidimensional, con diferencias de altura agregadas por separado (muchos juegos todavía usan un truco similar para crear grandes entornos al aire libre). Doom también ofrece un modo de bajo detalle (píxeles de ancho doble, reduciendo efectivamente a la mitad la resolución horizontal con la misma salida de 320x200) y tamaños de pantalla variables como medidas para mejorar la velocidad de fotogramas en PC más lentas, como las que tienen un procesador 80386.
SOLDIER
Es un exsoldado poseído y/o no-muerto que se ha convertido en zombi durante la invasión del infierno, que se encuentra en la generación clásica de Doom. , Doom II y Final Doom.
SHOTGUNNER
Es un humano vestido de negro que se ha convertido en zombi durante la invasión del infierno. El monstruo aparece como un hombre calvo de ojos rojos que viste ropa gris negruzca manchada de sangre y empuña una escopeta.
IMP
Es un demonio humanoide de tamaño humano y también el enemigo más común en los juegos de Doom, por lo que se lo considera la "columna vertebral" de todos los engendros del infierno en toda la franquicia.
PINKY
Es un demonio brutal y sin inteligencia que depende completamente de la velocidad y el poder físico puro para vencer a sus presas y devorarlas.
CACODEMON
Un cacodemonio es un espíritu maligno o un demonio. Son demonios comunes que se encuentran en todos los juegos clásicos de Doom. También son la mascota del primer juego Doom clásico.
LOSTSOUL
El alma perdida es una calavera flotante en llamas con cuernos, presentada por primera vez en el segundo episodio de Doom, The Shores of Hell. Las almas perdidas se usan a sí mismas como armas, cargando hacia el jugador con las fauces abiertas.
CYBERDEMON
Un rascacielos lanzador de misiles con patas de cabra. Es el jefe final del capitulo 2 de Doom
SPIDERMASTERIND
Es el jefe final del primer Doom, y vuelve a aparecer en el episodio final de The Ultimate Doom, Thy Flesh Consumed
MARINE
Es el propio jugador.
BOTELLA
Te regenera de 2 a 10 puntos de vida.
MINI HEALT KIT
Te regenera 25 puntos de vida.
HEALT KIT
Te regenera 100 puntos de vida.
AMMO
Es Municion, hay de tipo Cohete, Cartucho, Plasma, y Balas.
BACKPACK
Este item te da mas espacio para municion a demas de darte un poco.
SUIT
Este traje te permite soportar la radiacion y pisar acido.
MINI ARMOR
te regeneran 10 puntos de armadura
ARMOR
te regeneran 100 puntos de armadura
MEGA ARMOR
te regeneran 200 puntos de armadura
NIGHT VISION
Te permite ver en la oscuridad con una tonalidad verde.
COMPUTER MAP
Te permite ver todo el mapa sin tener que explorarlo.
CARDS
Estas tarjetas son de 3 colores, rojo, amarillo y azul, y te sirven para abrir las puertas de su mismo color.
SKULLS
Estos craneos son de 3 colores, rojo, amarillo y azul, y te sirven para abrir las puertas de su mismo color.
SOULSPHERE
Este item te suma 100 de vida adicionales.
MEGASPHERE
Este item te regenera la vida y armadura a 200.
INVISIBILITY
Este item te hace invisible por un minuto.
PISTOL
Una pistola común, con un disparo algo lento. Usa cargador de pistola.
SHOTGUN
Esta escopeta tiene potencia a distancia corta, se recomienta cuando no hayan muchos enemigos o cuando estén muy juntos. Usa cartuchos.
CHAINGUN
Esta ametralladora dispara rapidamente, muy buena para acabar con hordas. Usa cargador de pistola.
PLASMA RIFLE
Este rifle dispara rapidamente plasma, el cual causa mucho daño. Usa cargador de plasma.
ROCKET LAUNCHER
Un lanzacohetes que explota todo lo que tenga en frente con disparos medianamente lentos. Usa carga de cohetes.
BFG
Dispara una sola esfera de plasma de una forma lenta, pero es tan poderosa como para matar a una horda de solo un disparo. Usa carga de plasma.
CHAINSAW
Una motocierra para matar cuerpo a cuerpo a lo que se cruce. No usa carga.
(*) Cuando el primer Doom se puso a la venta hace 25 años, todavía no existían los CDs, DVDs o Blu-Rays actuales (sí, millenials, como lo oís). Llegó en el extinto formato disquete, más concretamente en la variable de 3½, que podía albergar en su interior hasta 1,44 MB de datos y necesitó de cuatro unidades para contener todos los archivos del juego.
(*) Traducido directamente desde el inglés, Doom significa condena o sentencia, un título que ya le va demasiado bien para ejemplificar la irrupción de los demonios y demás horrores a los que teníamos que enfrentarnos. Sin embargo, la inspiración original era el palo de billar de Tom Cruise en la película El Color del dinero (1986) de Martin Scorsese.
(*) Aunque el diseño de las armas puede parecer tecnología militar de la más puntera, realmente en id Software ahorraron con los gastos y usaron como modelos algunas armas de juguetes que recopilaron en Range365.